A downloadable game

Une version démo d'un jeu de rythme médiéval créée en trois jours afin de prouver le potentiel de l'idée à mes coéquipiers ainsi qu'à notre chargé de projet. Inspiré par Guitar Hero.

Le jeu utilise FMOD intégré à Unity pour gérer la partie audio du jeu ainsi que la création de la "partition" (quand les ennemis apparaissent, quel type d'ennemi, leur vitesse, etc.) Dans la version finale, il est possible d'importer ses propres fichiers MIDI et MP3, de les faire analyser par un algorithme que j'ai conçu, et de jouer ces partitions.

Fonctionnalités que j'ai conçues et expériences que j'ai gagnées avec ce projet:
- Implémentation de FMOD
- Analyse de fichiers audios
- Création d'outils dans Unity pour nous faciliter la vie lors du développement, notamment pour aider la partition de partitions.
- Synchronisation de la musique, de l'affichage et du gameplay
- Création de menus
- La boucle de jeu en général ainsi que le gameplay en tant que tel
- Leaderboard en ligne (qui n'est malheureusement plus online pour des raisons qui, je l'espère, sont évidentes)
- Game design

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BuildBK.zip 78 MB